Aunque parezca contradictorio, estudiar videojuegos no te limita a trabajar en ellos. Las herramientas y competencias que se desarrollan en esta formación —
Unreal Engine,
Unity, modelado 3D, programación en C++, Python o C#, diseño de experiencias, resolución de problemas complejos— son transversales a docenas de industrias.
ENTI-UB, la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas adscrita a la
Barcelona" class="entity-link entity-organization" data-entity-id="54747" data-entity-type="organization">Universidad de
Barcelona, forma profesionales del arte digital y la programación capaces de trabajar en videojuegos, pero también en cualquier sector que requiera creación interactiva o desarrollo de software avanzado.En este artículo, repasamos los grados y ciclos que ofrece
ENTI-UB, los perfiles que forman y las salidas profesionales de una escuela que lleva años colocando talento en estudios de videojuegos, así como empresas de tecnología, publicidad o simulación.La Escuela de Nuevas Tecnologías adscrita a la
Barcelona" class="entity-link entity-organization" data-entity-id="54747" data-entity-type="organization">Universidad de
Barcelona (
ENTI-UB) nace como la primera escuela con grados universitarios oficiales en videojuegos de BarcelonaENTI-UBQué ofrece
ENTI-UB: cuatro vías de acceso a la industriaLa Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas, adscrita a la
Barcelona" class="entity-link entity-organization" data-entity-id="54747" data-entity-type="organization">Universidad de
Barcelona, ofrece cuatro programas formativos en el área de videojuegos:1. Grados UniversitariosGrado en Desarrollo de Videojuegos: programación orientada a videojuegos con bases en algoritmia, inteligencia artificial, física aplicada, motores gráficos y desarrollo multiplataforma.Grado en Arte Digital: especialización en modelado 3D, texturizado, iluminación, animación, concept art y diseño de personajes.2. Ciclos Formativos de Grado SuperiorCiclo en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma: formación práctica e intensiva en programación aplicada.Ciclo en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos: especialización técnica en arte digital y animación.El enfoque es común a todos los grados: aprender haciendo. Desde el primer día los alumnos trabajan en proyectos reales, colaboran, muestran lo que hacen y terminan con un porfolio profesional, además de titulación oficial expedida por la
Barcelona" class="entity-link entity-organization" data-entity-id="54747" data-entity-type="organization">Universidad de
Barcelona y la propia institución.¿Qué salidas profesionales ofrece
ENTI-UB?La formación en
ENTI-UB abre puertas en sectores muy diversos. Estos son los principales:1. Industria del videojuegoEl sector facturó en
España más de 2.000 millones de euros en 2023, según el informe del DEV (Desarrollo Español de Videojuegos) y las proyecciones para 2026 son positivas. De hecho, el perfil de programador acapara el 30% de las demandas laborales en toda la industria TIC.Los graduados pueden trabajar como programadores de gameplay, herramientas, motores gráficos, inteligencia artificial o sistemas multijugador, mientras que aquellos que se especializan en arte digital pueden hacerlo en modelado, texturizado, animación, concept art o dirección artística. ENTI-UB2. Realidad extendida (XR)Además de videojuegos, la demanda de experiencias en realidad virtual, aumentada y mixta crece en los siguientes sectores:Sanidad: terapias de rehabilitación mediante VRFormación corporativa: simulaciones inmersivas para entrenar empleadosEducación: experiencias interactivas para museos y centros educativosArquitectura: presentación de proyectos en realidad aumentadaENTI-UB es miembro del Virtual Innovation Consortium, proyecto financiado por la Unión Europea para formar profesionales en tecnologías XR.3. Serious GamesLos serious games —o aplicaciones interactivas cuyo objetivo es formar, educar, entrenar o desarrollar habilidades— usan mecánicas de videojuegos para generar cambios en hábitos o comportamientos. Se aplican en:Formación corporativaEducaciónConcienciación socialRehabilitación cognitivaPrevención de riesgos laboralesCampañas de salud públicaSegún el DEV, más del 20% de los estudios de videojuegos también desarrollan proyectos en este sector.4. Producción virtual audiovisualUnreal Engine se ha convertido en herramienta estándar en cine y televisión. Series como El Mandaloriano se rodaron usando escenarios virtuales en tiempo real. En este caso, los actores actúan delante de pantallas LED que muestran entornos digitales generados en directo, eliminando croma y postproducción.Esta tecnología requiere profesionales que dominen:Motores en tiempo realIluminación virtualCámaras virtualesCreación de entornos fotorrealistas ENTI-U B5. Entretenimiento temáticoEl sector de parques temáticos mueve 67.850 millones de dólares a nivel mundial (estimación 2025). Crear atracciones interactivas, experiencias tematizadas y sistemas de gamificación requiere profesionales que entiendan narrativa, diseño de experiencias y mecánicas de juego.
ENTI-UB es miembro de TEA (Themed Entertainment Association), la red mundial de empresas de parques temáticos.6. Industria audiovisual generalLas herramientas de creación digital que dominan los graduados en arte digital son las mismas que usa toda la industria audiovisual:Modelado 3D para efectos visuales en cineAnimación para seriesDiseño de personajes para publicidadIlustración digital para cómicsConcept art para animaciónENTI-UB forma parte del Clúster Audiovisual de Cataluña, que pone en contacto a los estudiantes con más de 120 empresas del sector.Facilitando la inserción laboralAdemás de ser miembro de algunas de las asociaciones más importantes de la industria,
ENTI-UB facilita la inserción laboral mediante prácticas en empresas del Clúster Audiovisual, colaboraciones con estudios de videojuegos y participación en proyectos reales durante la formación. Los estudiantes salen con porfolio, experiencia práctica y red de contactos.¿Qué perfil encaja en
ENTI-UB?En
ENTI-UB, la formación en videojuegos atiende a dos perfiles perfectamente diferenciados:Perfil técnico (programación)- Interés por resolver problemas mediante código- Capacidad analítica- Gusto por las matemáticas aplicadas- No hace falta experiencia previa en programaciónPerfil creativo (arte digital)- Sensibilidad visual- Interés por diseño y narrativa visual- Capacidad de observación y criterio estético- Experiencia previa ayuda, pero no es imprescindibleFormación también en inteligencia artificialUn sector tan ligado a la tecnología como el de los videojuegos no podía mantenerse al margen de la inteligencia artificial. Pese a que su irrupción ha generado incertidumbre en este tipo de áreas, la institución recurre a estas herramientas como elemento potenciador.Una vez adquiridos los conocimientos, los alumnos aprenden a integrarla en sus flujos de trabajo, pero siempre desde el dominio técnico de los fundamentos. Que una IA genere texturas no exime de saber cómo se construye una imagen. Que un copiloto ayude con el código no reemplaza el conocimiento de estructuras de datos o algoritmos. ENTI-UBProyectos reales, reconocimiento realCada año, los estudiantes de
ENTI-UB desarrollan videojuegos que compiten en eventos nacionales e internacionales. Muchos ganan premios y algunos incluso llegan a publicarse comercialmente. Todos sirven como porfolio profesional que abre puertas en la industria.El youtuber Rafa Laguna probó los mejores juegos creados por estudiantes de
ENTI-UB. El también programador destacó el nivel profesional de muchos de los proyectos, con mecánicas originales y un acabado técnico comparable al de estudios consolidados. Otro creador de contenido, Dayoscript, repitió la prueba y llegó a las mismas conclusiones.Un nuevo edificio para 2026A partir del curso 2026,
ENTI-UB se traslada a un nuevo edificio diseñado para la formación en tecnologías interactivas. Más espacio, mejores equipos, laboratorios especializados en XR, estudios de captura de movimiento y aulas adaptadas a metodologías de trabajo colaborativo.El videojuego es la punta del iceberg. Detrás hay un ecosistema mucho más amplio que incluye áreas tan dispares como cine, publicidad, educación, salud, simulación, arquitectura o entretenimiento temático.
ENTI-UB forma perfiles que responden precisamente a esta demanda, con una oferta formativa cuyas habilidades son transversales y se extienden a algunos de los sectores con mayor crecimiento.Si te interesa trabajar creando —ya sea en videojuegos o en cualquiera de los sectores que hemos visto—, consulta los programas disponibles y las próximas convocatorias.