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El 'padre' del término 'metaverso' cuestiona el futuro de la realidad virtual: "La situación es crítica"

Neal Stephenson, autor que acuñó el término "metaverso" en su novela 'Snow Crash' de 1992, ahora cuestiona el futuro de la realidad virtual. Stephenson cree que los dispositivos de realidad virtual, como gafas y cascos, generan rechazo social y desconfianza, poniendo en duda su viabilidad comercial.

Ana Higuera20 MinutosFiled 2026-04-03 · 05:00 GMTLean · CenterRead · 2 min
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Neal Stephenson, autor que acuñó el término "metaverso" en su novela 'Snow Crash' de 1992, ahora cuestiona el futuro de la realidad virtual. Stephenson cree que los dispositivos de realidad virtual, como gafas y cascos, generan rechazo social y desconfianza, poniendo en duda su viabilidad comercial. Argumenta que la gente prefiere los smartphones y no confía en quienes usan estos dispositivos faciales. Considera que incluso en el futuro, los dispositivos de mano seguirán siendo la opción preferida sobre la realidad virtual inmersiva. Su cambio de perspectiva coincide con la evolución del concepto "metaverso" hacia un término más amplio, desligado de la realidad virtual.

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Article analysis

Model · rule-based
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Technology
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Key claims

5 extracted
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Meta abandoned its metaverse project in January of this year.

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Meta adopted its name in 2021 to reflect its focus on building a digital universe.

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Neal Stephenson introduced the term 'metaverse' in his 1992 novel 'Snow Crash'.

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Stephenson believes VR headsets lack a solid commercial justification.

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Stephenson no longer believes facial computing is the future.

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Full report

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El escritor Neal Stephenson no fue el inventor de las gafas de realidad virtual, pero su influencia en dicho ámbito fue innegable. En 1992, su novela 'Snow Crash' introdujo el famoso término 'metaverso' para describir un entorno virtual inmersivo al que se accede mediante dispositivos visuales y, muchos años después, esa idea inspiró a numerosos desarrolladores y empresas tecnológicas . El ejemplo más claro fue Meta , que, en 2021, adoptó ese nombre para reflejar su apuesta estratégica por construir un universo digital . Pero, finalmente, en enero de este año, dio carpetazo a dicho proyecto porque la inteligencia artificial y los dispositivos wearables son la nueva apuesta de la compañía. Ahora, acorde a la decisión de Meta, Stephenson ya "no cree que la informática facial sea el futuro" . Según la información compartida por el diario The Verge , la nueva perspectiva del escritor ha evolucionado de forma significativa porque cuestiona que los dispositivos de realidad virtual —como, por ejemplo, gafas o cascos— ya no representan el futuro. Además, considera que estos aparatos generan rechazo social y desconfianza: "A la gente no le gusta llevar cosas en la cara y no confía en quienes lo hacen. Ya no hay justificación comercial para estos dispositivos. Para los desarrolladores, la situación económica es crítica". Por otro lado, en una publicación de su blog oficial, Stephenson señala que, en un mundo dominado por los smartphones , los cascos de realidad virtual o aumentada carecen de una justificación comercial sólida . Según su nueva perspectiva, incluso dentro de veinte años, considera que es probable que la mayoría de los usuarios continúe utilizando "dispositivos de mano", en lugar de adoptar tecnologías que impliquen llevar equipos en el rostro. Además, en este contexto, su reflexión parece alinearse parcialmente con la evolución del concepto 'metaverso' en la industria, ya que argumenta que reducir estos dispositivos al tamaño de unas "gafas convencionales" no resolverá el problema de que se siguen percibiendo como "inquietantes" . Con su publicación, Stephenson plantea que el concepto 'metaverso', que él mismo acuñó, ha evolucionado hasta desligarse de su idea original de realidad virtual inmersiva para convertirse en un término más amplio y flexible dentro de la industria tecnológica. Por lo tanto, en este sentido, su reflexión sugiere que el futuro no dependerá necesariamente de dispositivos como gafas o cascos, sino de experiencias digitales que resulten útiles, accesibles y socialmente aceptadas.
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Keywords & salience

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