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Secuelas, reciclaje y algoritmos: por qué los taquillazos originales de Hollywood han muerto con el avance del siglo XXI

Un artículo de 2026 analiza la predominancia de secuelas, reciclaje y adaptaciones en Hollywood en las últimas dos décadas. La industria cinematográfica se ha enfocado en explotar historias y personajes ya conocidos por el público para asegurar el éxito en taquilla.

Pablo R. RocesEl MundoFiled 2026-04-06 · 12:53 GMTLean · Center-RightRead · 8 min
Secuelas, reciclaje y algoritmos: por qué los taquillazos originales de Hollywood han muerto con el avance del siglo XXI
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Un artículo de 2026 analiza la predominancia de secuelas, reciclaje y adaptaciones en Hollywood en las últimas dos décadas. La industria cinematográfica se ha enfocado en explotar historias y personajes ya conocidos por el público para asegurar el éxito en taquilla. El artículo cita una escena de la película "The Studio" que ilustra la priorización de las ganancias sobre la originalidad. En los últimos 10 años, solo nueve de las 100 películas más taquilleras a nivel mundial no pertenecían a alguna saga o franquicia ya existente. Próximamente se estrenarán numerosas películas basadas en propiedades intelectuales populares como videojuegos, juguetes y personajes de películas exitosas. Esta tendencia refleja un modelo de negocio en el que Hollywood prefiere el reciclaje de ideas probadas a la creación de contenido original.

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Article analysis

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Key claims

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Continental doesn't make cinema, we make movies. Movies that many want to pay to see.

quoteBryan Cranston (character in 'The Studio')
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In the last 10 years (excluding 2020 and 2021 due to the pandemic), only nine of the top 10 grossing films were original.

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In the last decade, only nine of the 100 most-watched films worldwide did not belong to an already initiated saga.

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There are several sequels and adaptations coming to theaters in the next few months.

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LA LECTURACineEn la �ltima d�cada, solo nueve de las 100 pel�culas m�s vistas en el mundo no pertenec�an a alguna saga ya iniciada. 2026 profundiza en la obsesi�n por las historias ya conocidasActualizado Lunes, 6 abril 2026 - 14:53En una de las escenas iniciales de The Studio, la mordaz cr�tica de Seth Rogen a los estudios de Hollywood desde el mismo centro del sistema, Bryan Cranston, presidente del estudio Continental, le dice a Rogen, aspirante a director creativo: �Solo hay una cosa que me echa para atr�s contigo. Se dice por ah� que te gustan los bodrios art�sticos y pretenciosos. Que te obsesiona caerles bien a los actores y a los directores, en lugar de obsesionarte por conseguir que este estudio gane lo m�ximo posible�. Y �ste, que hasta ese momento era la imagen misma de esa definici�n, responde: �Yo antepongo los beneficios como nadie en esta ciudad�.La escena, con todo lo que tiene de c�mica y de ficticia, tiene tambi�n mucho de real en el ecosistema actual de Hollywood. Porque inmediatamente despu�s el presidente de la compa��a le confiesa que acaba de adquirir los derechos de Kool-Aid, una bebida en polvos que en uno de sus anuncios atravesaba paredes al grito de Oh yeah, para hacer una superproducci�n familiar. �En Continental no hacemos cine, hacemos pel�culas. Pel�culas que muchos quieren pagar por ver�, remarca. Y no es dif�cil imaginar que esa conversaci�n se pueda estar dando en este momento en un despacho con distintos protagonistas y con, digamos, un superh�roe, el personaje principal de un videojuego, un juguete multiventas o el personaje secundario de una saga de pel�culas taquillera como reclamo.Para saber m�sSolo en los pr�ximos meses, las salas de todo el mundo esperan la llegada de Super Mario Galaxy, Toy Story 5, Supergirl, Minions & Monstruos, Spider-Man: Brand New Day, Street Fighter, Jumanji 3, Vengadores: Doomsday, Dune: parte tres, La patrulla canina: The Dino Movie y la adaptaci�n real de Vaiana. Todas herederas de mundos ya afianzados entre el gran p�blico, la mayor�a incluso fruto de sagas con unos n�meros espectaculares en taquilla que ahora aspiran a repetir con sus nuevas entregas. Porque ese es el modelo imperante que Hollywood ha construido en las dos �ltimas d�cadas y especialmente en esta �ltima. El reciclaje llevado al cine. En los �ltimos 10 a�os -excluyendo 2020 y 2021 por la pandemia-, contando las 10 pel�culas m�s taquilleras de cada uno de esos a�os, solo hay nueve que sean originales. Nueve de 100. Y, de esas nueve, tres son inicios de sagas animadas, otra (F1) est� basada en un deporte de masas y otra (Bohemian Rhapsody) es el biopic de una de las estrellas m�s medi�ticas de la historia del rock, Freddie Mercury. Ni en 2024, ni en 2022, ni en 2019, ni en 2017 hay una sola pel�cula original que haya ocupado el top 10 a nivel mundial. Y lo mismo pasa en los a�os 2011 y 2012.En la primera d�cada de los 2000, la media de pel�culas que no proven�an de sagas ya iniciadas entre las 10 m�s taquilleras era de cinco, con a�os de hasta siete. En los 90 la cifra rondaba entre las seis y las nueve, con 1993 con el pleno del top 10 copado por un modelo de cine que ahora ha ido desapareciendo.�Sin duda faltan blockbusters, pel�culas grandes mainstream, que tengan guiones originales y sobre todo faltan directores extranjeros s�lidos que se afincan en Estados Unidos para hacer grandes pel�culas a la americana como pod�a ser Paul Verhoeven. El blockbuster ahora busca anonimato, realizadores que cumplan con los requisitos de una junta de accionistas, un estudio o un equipo de marketing para garantizar el �xito�, apunta el productor Enrique L�pez Lavigne, que resume este fen�meno en �la lucha del original frente al algoritmo�. �Vencer al algoritmo es muy dif�cil porque el algoritmo somos todos. Apostar por lo original es m�s dif�cil porque ah� se juegan los directivos la posibilidad de revalidar o no sus bonus o su permanencia. Ahora el riesgo ha quedado en manos �nicamente del cine internacional, que siempre lo ha afrontado desde sus inicios�, ahonda.Hollywood se ha visto en mitad de un cambio de sistema buscado y, al mismo tiempo, forzado. El modelo de las IP, es decir la creaci�n, compra y gesti�n del mayor n�mero posible de propiedades intelectuales para armar un ecosistema econ�mico integrado -el que Disney sigue desde los a�os 50 con sus negocios-, es el modelo predominante para los estudios, que cada vez son m�s grandes con las fusiones -la �ltima adquisici�n, la de Warner por Paramount-. A eso se ha sumado la ca�da de ingresos de las salas desde el covid, las huelgas de guionistas y la irrupci�n de las plataformas digitales, que han modificado la forma de ver cine. �En Europa todav�a queda algo de esa idea del cine como artesan�a, en Estados Unidos es absolutamente industria�, explica Pablo Berger, autor de Robot Dreams. �Si nos fijamos en su paradigma, hay festivales como Sundance, donde aparece un autor que hace una peque�a pel�cula personal que a la cr�tica le gusta y que funciona comercialmente. Para su segunda pel�cula, los estudios ya le ofrecen hacer una pel�cula de superh�roes y la mayor�a de estos j�venes autores caen en la trampa. El sistema no permite esas carreras. De hecho, en una industria tan gigantesca podemos contar con los dedos de una mano cineastas de 35 a 40 a�os de ese tipo. Los autores tenemos un precio, y digo tenemos porque a lo mejor yo caer�a tambi�n en eso si estuviera all��, aporta el director y acad�mico de Hollywood.El profesor asociado de la Universidad de Gante y de la Universidad Libre de Bruselas Eduard Cuelenaere recurre al t�rmino �reciclaje� para explicar el sistema de Hollywood. Ya desde sus inicios los grandes estudios aplicaban el reciclaje de obras previas, pero fue a partir de los a�os 70 cuando identificaron que un gran �xito de taquilla generaba tales ingresos que hab�a que replicarlo. Ah� empezaron a cultivarse las franquicias que ahora son omnipresentes. �Lo que ocurre hoy es la consolidaci�n de los estudios y el auge de las plataformas de streaming como guardianes del mercado: un n�mero muy reducido de empresas cuenta con los mayores presupuestos y controla los mercados�, arranca Cuelenaere. Y sigue: �Dir�a que reciclar pel�culas no es un problema en s� mismo. La verdadera p�rdida reside en lo que desaparece cuando las superproducciones acaparan casi todos los presupuestos de marketing y el espacio en pantalla: las pel�culas originales de presupuesto medio -de esas que lanzaban carreras, contaban historias inesperadas y asum�an riesgos genuinos- pr�cticamente han desaparecido de la producci�n de los grandes estudios. El problema radica en la concentraci�n. Algunos lo llaman la 'brecha de las quejas': el p�blico se queja a gritos de los remakes y las secuelas, pero aun as� compra la entrada. Mientras exista esa brecha -y no parece que vaya a desaparecer-, los estudios y las plataformas de streaming seguir�n produciendo contenido reciclado�, remarca este experto en el universo de Hollywood.Una de sus investigaciones demuestra que el 13,6 % de las pel�culas en el cat�logo de Netflix son remakes, franquicias, secuelas o spin-offs. En el de Prime Video, ese porcentaje es del del 13,8. Y en el de Disney + asciende al 36,6 %. Si se incluyeran las adaptaciones literarias esa cifra ser�a del 35,8 %, del 31,2 % y del 63,4 % respectivamente.�La mayor�a de plataformas no trabajan la calidad, sino la cantidad. Un cine te da cinco o seis pel�culas cada semana que t� puedes elegir cu�l ver, la plataforma te pone ante un cat�logo infinito. Cuando la industria quiere vender guiones para las plataformas es sota, caballo y rey y eso agrava la crisis. Prueba de ello es lo que viene este a�o por delante: otra pel�cula del Mandaloriano, otra de Vengadores, Toy Story 5, la serie de Harry Potter... Tambi�n porque ahora mismo un guionista est� mejor pagado haciendo una serie de televisi�n o una pel�cula para una plataforma. Escribir un guion no es ponerte cuatro tardes en la piscina con una cervecita, hay un proceso creativo y art�stico que hay que pagar�, explica Fernando Lobo, responsable de programaci�n de los cines EmbajadoresEmma Lustres, fundadora de Vaca Films, mira tambi�n hacia las salas de cine como uno de los m�ltiples factores que han desembocado en esta situaci�n. Concretamente a la prevalencia de cines multisala frente a los tradicionales en la gran mayor�a de ciudades en las tres �ltimas d�cadas. �Ahora las pel�culas tienen que hacer su m�ximo de taquilla, al menos un 80%, en las dos o tres primeras semanas y la forma m�s r�pida de conseguirlo es con pel�culas que ya han sido �xitos, con personajes que el p�blico conoce y donde no se construye desde cero�, asegura la productora, que asume que el �negocio es hoy m�s complicado� al tener que conseguir esos resultados en menos tiempo por la competencia que hay en las salas y el aumento del consumo en casa. Tambi�n, seg�n traslada, el modelo de que una sola pel�cula pueda ocupar tres salas en un mismo cine tensiona el sistema y hace que los cines den espacio �nicamente a las que venden entradas.Ahora, las franquicias. �El buen cine americano se ha dejado de hacer bastante. Me refiero al gran cine comercial de calidad, el que costaba hacer 60, 70 u 80 millones. Hollywood se ha polarizado aunque evidentemente hay excepciones. El ejemplo son los Oscar, donde en general las pel�culas que llegan son muy poco taquilleras, bastante desconocidas para el p�blico y se ha perdido el cine de presupuesto medio. Ahora hay que elegir entre sagas de superh�roes y ese tipo de cine�, destaca Lustres.Eso ha abierto una puerta al cine internacional, sobre todo al europeo de autor, para colarse en los premios, para hacer buenas cifras de taquilla y quedarse con la etiqueta de cine de calidad. El Festival de Cannes es el gran espejo en el que ahora se refleja Hollywood en busca de prestigio. Y eso, afirma Nacho Vigalondo, autor de Daniela Forever, tiene unas consecuencias: �Hay un fen�meno muy claro, el cine comercial se ha postrado al p�blico intentando satisfacer unas necesidades mucho m�s mecanizadas. Y creo que eso est� vinculado a que el cine de autor y de prestigio tambi�n ha dejado de ser un producto adulto o para espectadores de �lite y es algo m�s familiar. Me explico, lo normal era que una pel�cula ganadora de Cannes o Venecia no fuera f�cil de ver, fuera un cine m�s cerebral, m�s misterioso y al que no le asustara que el espectador tuviera que estar formado o tener una curiosidad intelectual. El cine comercial tiene tambi�n que repetir el chiste para llamar la atenci�n y olvidarse de hacerlo con recursos m�s sofisticados�, indica el director y acad�mico de Hollywood, que se�ala como �esenciales� en ese cambio a las redes sociales. �Han fomentado una constante alimentaci�n de contenido a la carta, ya no queremos consumir algo que nos rete ni aventurarnos a la hora de ver contenidos�, concluye.
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Entities

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Keywords & salience

8 terms
hollywood
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