NEWSAR
Multi-perspective news intelligence
SRCLa Vanguardia
LANGES
LEANCenter
WORDS358
ENT11
MON · 2026-04-13 · 09:26 GMTBRIEF NSR-2026-0413-65891
News/
NSR-2026-0413-65891News Report·ES·Public Health

La UAB impulsa ‘serious games’ para mejorar la salud mental del alumnado

La UAB (Universitat Autònoma de Barcelona) está impulsando la creación de "serious games" para mejorar la salud mental de los estudiantes universitarios. En colaboración con la Escola de Noves Tecnologies Interactives (UB) y en el marco del proyecto HealthyMindEd, una treintena de estudiantes participarán en una competición para diseñar videojuegos que ayuden a gestionar el bienestar digital y afrontar los retos de la educación superior.

Redacción La VanguardiaLa VanguardiaFiled 2026-04-13 · 09:26 GMTLean · CenterRead · 2 min

                                                                                                                  La UAB impulsa ‘serious games’ para mejorar la salud mental del alumnado
La VanguardiaFIG 01
Reading time
2min
Word count
358words
Sources cited
1cited
Entities identified
11entities
Quality score
100%
§ 01

Briefing Summary

AI-generated
NEWSAR · AI

La UAB (Universitat Autònoma de Barcelona) está impulsando la creación de "serious games" para mejorar la salud mental de los estudiantes universitarios. En colaboración con la Escola de Noves Tecnologies Interactives (UB) y en el marco del proyecto HealthyMindEd, una treintena de estudiantes participarán en una competición para diseñar videojuegos que ayuden a gestionar el bienestar digital y afrontar los retos de la educación superior. El proyecto HealthyMindEd, que involucra a universidades de Alemania, Reino Unido y Bélgica, busca analizar el impacto de la digitalización en la salud mental de la comunidad académica. Esta iniciativa responde a datos que revelan altos niveles de distrés, soledad y tecnoestrés entre los estudiantes debido al uso excesivo de pantallas. El objetivo es crear herramientas interactivas y gamificadas para educar sobre estos riesgos de manera efectiva.

Confidence 0.90Sources 1Claims 5Entities 11
§ 02

Article analysis

Model · rule-based
Framing
Public Health
Technology
Tone
Measured
AI-assessed
CalmNeutralAlarmist
Factuality
0.70 / 1.00
Factual
LowHigh
Sources cited
1
Limited
FewMany
§ 03

Key claims

5 extracted
01

The project HealthyMindEd aims to analyze the impact of digitization on mental health.

factual
Confidence
1.00
02

A group of students will participate in a gamified competition to create a video game prototype.

factual
Confidence
1.00
03

UAB is promoting 'serious games' to improve the mental health of students.

factual
Confidence
1.00
04

Many students suffer from distress, loneliness and techno-stress.

statisticdata collected by the project
Confidence
0.80
05

The video game will be a key tool to educate about these risks in an attractive and effective way.

prediction
Confidence
0.70
§ 04

Full report

2 min read · 358 words
Lea este artículo en catalánUn serious game es un videojuego o aplicación interactiva diseñado específicamente con fines formativos, educativos, terapéuticos o de concienciación, en lugar de buscar únicamente el entretenimiento. Este utiliza mecánicas de juego para enseñar habilidades, simular situaciones reales o mejorar el aprendizaje. Esta es una iniciativa que busca dotar a los estudiantes universitarios de herramientas interactivas gamificadas que les ayuden a gestionar su bienestar digital en un entorno académico cada vez más tecnificado.Muchos estudiantes sufren niveles relevantes de distrés, soledad y tecnoestrésAsí, mediante una metodología de aprendizaje basado en proyectos, una treintena de estudiantes participarán en una competición gamificada para crear el mejor prototipo de videojuego centrado en los resultados científicos del proyecto HealthyMindEd, con fecha de finalización prevista para el 28 de junio. El objetivo principal de los videojuegos será ayudar al alumnado a “sobrevivir a los retos digitales de la educación superior” mientras se mantiene un rendimiento académico exitoso y una salud mental y física positiva.Proyecto HealthyMindEdEn el marco del proyecto HealthyMindEd, coordinado por la profesora del Departamento de Psicología Básica, Evolutiva y de la Educación de la UAB, Anna Muro, se ha establecido una colaboración con la Escola de Noves Tecnologies Interactives, adscrita a la UB, para desarrollar serious games. El proyecto ha reunido a la Universidad Friedrich-Alexander de Erlangen-Nürnberg (FAU, Alemania), la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), la Universidad de Warwick (Reino Unido) y la asociación Media & Learning (M&L, Bélgica). El objetivo es analizar y difundir el impacto de la digitalización en la salud mental y social de la comunidad académica universitaria.Esta orientación surge de los datos recogidos por el proyecto, que indican que muchos estudiantes sufren niveles relevantes de distrés, soledad y tecnoestrés debido al uso abusivo y problemático de las pantallas y de los entornos virtuales y digitales. El videojuego será una herramienta clave para educar sobre estos riesgos de forma atractiva y eficaz para los más jóvenes.Durante todo el proceso, distintos miembros del Grupo de Estudios en Experiencia y Desarrollo Humano Saludable y Sostenible de la UAB supervisarán el desarrollo del videojuego mediante tutorías quincenales para asegurar que los contenidos sobre comportamiento y psicología estén correctamente integrados.
§ 05

Entities

11 identified
§ 06

Keywords & salience

9 terms
serious games
1.00
salud mental
0.90
alumnado
0.80
videojuegos
0.70
healthyminded
0.60
bienestar digital
0.60
gamificación
0.50
tecnoestrés
0.50
educación superior
0.40
§ 07

Topic connections

Interactive graph
No topic relationship data available yet. This graph will appear once topic relationships have been computed.